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martes, 23 de octubre de 2012

La Delgada Linea...

Good Morning Dubai
 

No se puede vivir solo de obras maestras.

Ya he dicho algunas veces que a mí en un juego no me importa necesariamente la jugabilidad, si no la "experiencia", entendida como el conjunto de sensaciones/emociones/reflexiones que el juego puede producir en mí. En ese sentido, no considero a los juegos de manera diferente a las películas, los libros o cualquier otra forma de expresión cultural.

Aprecio la corrección formal (el impacto visual en el caso del cine, o la interacción de sistemas jugables en un videojuego), pero no la considero más que una de las muchas formas de ofrecer al espectador/jugador/lector una experiencia satisfactoria en múltiples niveles. La jugabilidad o imaginación visual aisladas (o sin cumplir una función específica en ese todo) no me dicen nada.

Por supuesto, cuando el juego lo tiene todo, es una obra maestra, pero pueden existir productos con problemas que aún así resultan más que dignos.

Esto viene a cuento porque hoy voy a escribir sobre un juego con una jugabilidad mediocre (en la media, que no destaca, pero competente) e increíblemente efectivo.

lunes, 6 de agosto de 2012

De vuelta con las historias: Resonance


Pixel hunting

Hace ya bastante que mi trabajo no me deja demasiado tiempo para jugar. Quizás unas cuatro horas a la semana, más viajes excepcionales donde desempolvo la portatil. Y eso que mi trabajo está directamente relacionado con el mundo de los videojuegos.

Lejos están los tiempos de estudiante, donde un juego se podía terminar durante los periodos de resaca de la semana. ahora, es raro el juego al que le pueda dedicar más de cuatro horas -la mayoría olvidados antes de terminarlos-. Y todo esto tiene efecto en mis habitos de consumo. Ya no compro juegos al precio de lanzamiento, salvo quizás dos o tres al año que me interesen especialmente. Gastar más de 30€ en un juego que probablemente no pueda terminar es absurdo. Así que me he convertido en un adicto a las ofertas de Steam, especialmente a las rebajas de verano y navidad. durante esas dos semanas, me dedico a explorar el catálogo, buscando juegos interesantes a precio de saldo.

Fue durante la última rebaja que me encontre con una pequeña joya que me gustaría comentar.

Y además me sirve para seguir insistiendo en ese tema de la narrativa interactiva que tanto me obsesiona.

jueves, 5 de julio de 2012

Settings: Narrativa. ¿Qué me estás contando?


Settings es un foro de discusión dentro de otro. Una forma de que los que colaboramos en este blog podamos entablar discusión sobre temas comunes. Cada serie de Settings se dedica a un tema, en el que los autores participan con sus propias entradas sobre el mismo...

¿Qué importancia tiene la historia dentro de un juego? ¿Es un componente vital en su desarrollo o es algo secundario? ¿Debería ser algo a contemplar desde su concepción o se puede dejar para una fase posterior, una vez que se hayan definido otros aspectos como los gráficos o las mecánicas del juego? ¿Es por lo tanto lo que los anglosajones llaman un must have o un simple nice to have?

domingo, 1 de julio de 2012

Settings: Narrativa. ¿Por qué lo llamamos juego cuando queremos decir texto?


Settings es un foro de discusión dentro de otro. Una forma de que los que colaboramos en este blog podamos entablar discusión sobre temas comunes. Cada serie de Settings se dedica a un tema, en el que los autores participan con sus propias entradas sobre el mismo...

Historias de siempre

Es una pena que la guerra acabase tan pronto.

Exploras blogs y libros de reconocidos diseñadores de videojuegos, periodistas especializados, aficionados... Y el mensaje es claro: "Los juegos no son (ni necesitan) historias". Las mecánicas son el rey, y la narrativa, aún cuando existe, un mal necesario. Los pocos disidentes que se atreven a alzar la voz, pronto son acallados por la multitud. Los videojuegos son una forma artística única, nueva, que no debe ser comparada con formas no interactivas, dice la multitud de voces que se erigen como defensores autoproclamados de esta nueva forma de expresión.

Los juegos no son cine, los juegos no son novelas... Los juegos son juegos.
Y claro, uno no puede dejar de pensar que precisamente ese es el problema. Ojalá hubiese más juegos que me conmoviesen y removiesen como una buena película o novela.

Y sin embargo, miro alrededor y solo oigo murmullos que me tachan de loco...

martes, 12 de junio de 2012

Querida Ester




Delante del ordenador, la lluvia golpeando la ventana...

Querida Ester. Hace ya tiempo que la ventana permanece cerrada. Tus curvas condenadas al eterno silencio -congeladas en el tiempo-. No dejo de pensar que quizás no lejos de aquí, tras ese edificio, o a lo mejor tras el siguiente, renaces cada noche con una cara diferente. Siento una cierta envidia, rencor tal vez, por el afortunado que te disfrute en la oscuridad, por primera vez. Descubriendo tus secretos. Celos injustos, cierto es, pues soy yo el que ya no busco tu compañía. Y sin embargo, estas lineas son la prueba de que no olvido...