Settings es un foro
de discusión dentro de otro. Una forma de que los que colaboramos en este blog
podamos entablar discusión sobre temas comunes. Cada serie de Settings se
dedica a un tema, en el que los autores participan con sus propias entradas
sobre el mismo...
Mostrando entradas con la etiqueta Settings. Mostrar todas las entradas
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jueves, 5 de julio de 2012
Settings: Narrativa. ¿Qué me estás contando?
domingo, 1 de julio de 2012
Settings: Narrativa. ¿Por qué lo llamamos juego cuando queremos decir texto?
Settings es un foro de discusión dentro de otro. Una forma de que los que colaboramos en este blog podamos entablar discusión sobre temas comunes. Cada serie de Settings se dedica a un tema, en el que los autores participan con sus propias entradas sobre el mismo...
Historias de siempre
Es una pena que la guerra acabase tan pronto.
Exploras blogs y libros de reconocidos diseñadores de videojuegos, periodistas especializados, aficionados... Y el mensaje es claro: "Los juegos no son (ni necesitan) historias". Las mecánicas son el rey, y la narrativa, aún cuando existe, un mal necesario. Los pocos disidentes que se atreven a alzar la voz, pronto son acallados por la multitud. Los videojuegos son una forma artística única, nueva, que no debe ser comparada con formas no interactivas, dice la multitud de voces que se erigen como defensores autoproclamados de esta nueva forma de expresión.
Los juegos no son cine, los juegos no son novelas... Los juegos son juegos.
Y claro, uno no puede dejar de pensar que precisamente ese es el problema. Ojalá hubiese más juegos que me conmoviesen y removiesen como una buena película o novela.
Y sin embargo, miro alrededor y solo oigo murmullos que me tachan de loco...
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